Bridgespiel

Review of: Bridgespiel

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On 31.10.2020
Last modified:31.10.2020

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Wie spielt man Bridge?

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Die folgenden Regeln helfen Ihnen, gut auszuspielen. Beachten Sie aber die Einschränkungen wie oftmals, in der Regel etc. Gerade bei Ausspielen gibt es nur selten absolute Wahrheiten, lesen Sie aber auch den Fortgeschrittenen-Artikel in Arbeit , wie Sie solchen Wahrheiten näher kommen können.

Bevor Sie den Artikel lesen, empfehle ich Ihnen, sich einmal selbst zu überlegen, welche abstrakten Ziele Sie mit einem Ausspiel verfolgen.

Es gibt noch einige fortgeschrittene strategische Überlegungen , die sehr oft angestellt werden können:. Sie haben vier Trümpfe, der Alleinspieler fünf.

Wenn der Alleinspieler zweimal stechen muss, hat er einen Trumpf weniger als Sie. Dann haben Sie die Kontrolle über die Hand gewonnen.

Der Alleinspieler kann nicht mehr alle Ihre Trümpfe ziehen. Sie können bei Gelegenheit stechen und Ihre eigene lange Farbe abziehen, ohne dass der Alleinspieler zu diesem Zeitpunkt noch stechen kann.

In Farbkontrakten besteht der Plan des Alleinspielers oftmals darin, die Trümpfe zu ziehen, seine Nebenfarbe z. Karo hochzuspielen und dann auf die Nebenfarbe die Karos seine Treffverlierer abzuwerfen.

Kommen Ihnen diese Regeln bekannt vor? Es sind die gleichen Überlegungen, die Sie auch anstellen sollten, wenn Sie Ihr Gegenspiel strategisch planen.

Ein gutes Gegenspiel und eine gute Strategie fangen schon im ersten Stich an! Das ist wirklich die einfachste Regel, um in jedem Turnier erfolgreicher zu spielen, wird aber bei jedem Clubturnier ständig verletzt.

Diese Farbkombinationen kann man fach abwandeln. Das Ausspiel vom leeren Ass ist sehr riskant und kann leicht einen Stich kosten. Das Ausspiel vom leeren Ass ist nicht automatisch richtig, wenn Ihr Partner aber Stärke in einer Farbe bekundet hat, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass er eine hilfreiche Figurenunterstützung hat.

Hierfür brauchen Sie einen besonderen Grund, z. Bevor Sie weiterlesen: Überlegen Sie sich mal, wann das Ausspiel z. Wann kostet das Ausspiel von KD einen Stich?

Ein denkbares Layout ist:. Gegen Farbe sollten Sie immer die höchste Karte ausspielen, wenn Sie nicht gerade Rusinov spielen dann die zweitkleinste.

Dies ist ein fortgeschrittenes Thema. Gegen Farbkontrakte sollten Sie von einer Sequenz die höchste Karte ausspielen, wenn Sie nicht gerade Rusinov vereinbart haben.

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Sollten Sie Rusinov spielen und was ist das? Das Ausspiel ist ein wichtiger Baustein, um besser gegenzuspielen. In diesem Fall muss sein Gebot höher sein als das letzte Gebot.

Das letzte Gebot ist der zu erfüllende Kontrakt. Die Gesamtstärke der Karten in einem Feld muss bestimmt werden können.

Die Stärke erlaubt es, sich zu verpflichten, eine bestimmte Anzahl von Stichen mit oder ohne Trumpf zu erreichen.

Zum Bieten stehen uns 4 Farben und Ohne-Trumpf zur Verfügung was bedeutet, dass keine der 4 Farben über eine andere dominiert, man kann also nicht trumpfen.

Von den ersten 6 Stichen wird nicht gesprochen. Folge : wenn der Kontrakt fällt, ist der Wert des Fallers höher.

Wenn der Kontrakt erfüllt wird, steigt der Gewinnwert. In diesem Moment zählen Gewinn oder Fall noch mehr.

Wenn die Spieler dies wünschen, hebt ein höheres Gebot den Kontra auf. Um das Spiel zu beginnen, legt der Spieler links des Alleinspielers eine Karte auf den Tisch er eröffnet.

Der Partner des Alleinspielers wird als Dummy bezeichnet. Er legt seine Karten nach dem Eröffnen offen auf den Tisch. Die Spieler sind verpflichtet, in der geforderten Farbe bedienen wenn sie diese haben.

Die stärkste Karte holt den Stich, wenn getrumpft wird, der höchste Trumpf. Es gibt keine Verpflichtung, die geforderte Farbe zu erhöhen oder zu übertrumpfen.

Wenn man die gefragte Farbe nicht hat, kann man abwerfen eine andere Farbe spielen oder wenn gewünscht, trumpfen mit dem Trumpf.

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Erfüllt die Partei des Alleinspielers den angesagten Kontrakt nicht, erhält die Gegenseite folgende Prämien:.

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Hätte Nord direkt Trumpf mit seinen hohen Karten gezogen, wären die kleinen Coeur bei Süd unter die hohen Trumpfkarten gefallen, und die Gegner hätten die Möglichkeit auf zwei Treffstiche behalten.
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