Die Quacksalber Von Quedlinburg Anleitung


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On 23.02.2020
Last modified:23.02.2020

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Plattform immer eine individuelle Erfahrung. Ohne Bedingungen einmal ganz abgesehen.

Die Quacksalber Von Quedlinburg Anleitung

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Die Quacksalber von Quedlinburg

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Die Quacksalber von Quedlinburg - Die Kräuterhexen - Regeln - Aufbau - Anleitung

Sind mehrere an derselben Stelle angekommen, gewinnt der, der seinen Kessel am meisten füllen konnte. Und wenn auch das kein Ergebnis bringt, entscheidet die Gruppe!

Zu Beginn der 2. In der 6. Damit kann er zurück in den Beutel gelegt werden, was allerdings nicht gilt, wenn es wegen der Knallerbsen zu einer Explosion kam.

Wurde die Flasche eingesetzt, muss sie auf die leere Seite gedreht werden — der Spieler kann danach weiterhin seine Chips legen.

Grundsätzlich ist es möglich, die Zutatenbücher nach eigenem Ermessen zu nutzen. Wir haben hier die Vorgehensweise für Anfänger beschrieben, wobei sich die Regeln dabei nicht allzu sehr ändern.

Alternativ können die Kessel auch umgedreht werden. Auf das erste Reagenzglas kommt ein Tropfenstein, sodass im Laufes des Spiels zwischen diesem und dem im Kessel entschieden werden muss.

Für das Setzen auf den Reagenzgläsern gibt es verschiedene Sofortboni. Wer auf der Suche nach einer schnellen Runde ist und eher ungern Regelwerke studiert, könnte sich schnell überfordert fühlen.

Wenn man allerdings erst einmal drin ist, erscheint alles logisch und man hat die Regeln schnell drauf. Für Spieler, die schon etwas erfahrener sind, gibt es die Möglichkeit, die Regeln bzw.

Spielweisen anzupassen und unterschiedliche Varianten zu spielen. Zu Beginn erhalten alle Spieler einen Hexenpfennig in allen drei Farben und eine Überlaufschale in der Farbe, die der gewählte Hexenkessel besitzt.

Diese wird unterhalb des Löffels abgelegt, sodass sie am Kessel anliegt. Von den liegenden Hexenarten wird jeweils eine zufällig aufgedeckt und unter dem Rundenanzeiger abgelegt.

Die Hexen, die nicht ausgewählt wurden, kommen zurück in die Schachtel. Der Spielablauf wird durch die Erweiterung nicht sonderlich beeinflusst, sodass das Erlernen neuer Regeln nicht notwendig ist.

Um ihre Kräfte abzurufen, muss ein farblich passender Hexenpfennig abgegeben werden, wenn die entsprechende Phase eingeläutet ist.

Je nachdem, welche Kräuterhexe zur Hilfe gerufen wird, ergeben sich unterschiedliche Aktionen. So verdoppelt sich beispielsweise der Einkaufswert, die im Kessel liegenden Chips werden aufgewertet, es müssen weniger Rubine gezahlt werden, es können Siegpunkte übernommen werden und noch einiges mehr.

Die Überlaufschalen werden genutzt, wenn man auf oder über das letzte Kesselfeld kommt, sofern ein neuer Chip gezogen werden muss.

Die 8 Zutaten-Bücher bringen verschiedene Aktionen mit sich, wie z. Chips aus dem Beutel ziehen, Felder befüllen, Rattenschwänze vorwärtsbringen und noch einiges mehr.

Sehr positiv ist, dass keine neuen Regeln hinzukommen. Sofern Sie Ihre Datenschutzeinstellungen ändern möchten z.

Erteilung von Einwilligungen, Widerruf bereits erteilter Einwilligungen klicken Sie auf nachfolgenden Button. Was im Spiel schwer sein kann ist das Aufholen eines Rückstands.

Bei Spielern wo der Kessel etwas zu häufig und zu früh explodiert wird es schwer mit dem Spielsieg. Auf den Kauf von Zutaten sollte aber eher nicht verzichtet werden, da man mit diesen in allen folgenden Runden Siegpunkte und Geld besorgen kann und die Mitspieler bei den Zutaten aufgerüstet haben.

Wer aber immer auf die Siegpunkte verzichtet, wird aber den Anschluss an den Führenden komplett verlieren. Zwar erhalten hinten liegende Spieler über die Rattenschwänze einen Vorteil, aber dieser reicht nicht immer aus, um sich wieder nach vorn zu kämpfen.

Ein Extrembeispiel war eine Mitspielerin deren Kessel immer zeitnah explodierte und die dann nie Siegpunkte gewählt hatte.

Aber leider später auch seltenst die neu erworbenen Zutaten gezogen hat. Auch eine Anpassung um 9 Felder! Dies ist aber ein echtes Extrembeispiel.

An sich sollten sich Glück und Pech bei allen Spielern die Waage halten. Fazit : Alles in allem sind "Die Quacksalber von Quedlinburg" ein schönes und schön gestaltetes Spiel, welches den Spielern keine Einstiegshürden in den Weg legt.

Der Einfluss der Spieler auf das Spielgeschehen ist aber gering, da alle Zutaten zufällig gezogen werden. Auf Grund des Glückfaktors hätte ich es auch eher als Familienspiel, denn als Kennerspiel gesehen.

Aber wahrscheinlich waren den Juroren die Kombinationen bei den Zutaten schon zu komplex für ein Familienspiel. Im Spiel gibt es 1er, 2er und 4er-Plättchen bei den Zustaten.

Da der Spieler immer einen Kürbis erhält und dieser nur als 1er-Plättchen vorliegt, kann er nur ein 1er-Kürbisplättchen erhalten.

Kann jemand das Set 3 der Kreuzspinne genauer erläutern? Hier sind bei unserer letzten Runde Fragen aufgekommen. Die Karte sagt, dass man einen beliebigen 4er-Chip nehmen darf.

Da wir hier auch ein Fragezeichen hinsichtlich der nicht im Spiel befindlichen Zutaten-Bücher hatten, habe ich den Verlag zu dieser Frage kontaktiert.

Meine Frage war: "Die erste Wahrsagekarte hatte erlaubt entweder einen beliebigen 4er-Chip zu nehmen oder Rattenschwänze als Siegpunkte zu erhalten.

Rattenschwänze macht vor der ersten Runde keinen Sinn und daher haben sich alle Spieler einen 4er-Chip genommen. Allerdings sind in der ersten Runde zwei Zutatenbücher noch nicht im Spiel, d.

Die Wahrsagekarte sagte aber einfach nur, dass man einen beliebigen 4er-Chip nehmen darf und nicht einen beliebigen gerade verfügbaren.

Dürfen Spieler daher auch einen 4er-Chip nehmen dessen Zutatenbuch noch gar nicht im Spiel ist? Die Antwort vom Verlag war: "Ja, man kann auch einen gelben 4er Chip nehmen, auch wenn das Buch noch nicht ausliegt.

Sollte dann der Chip aber gezogen werden, wird die Funktion des Chips noch nicht aktiv. Der Regelhinweis zu Gunst der Ratten ist falsch.

Wenn ein Zutatenbuch noch nicht aufgedeckt wurde, dann darf ich mir auch keinen 4er Chip der entsprechenden Farbe nehmen. Steht sogar explizit in der Anleitung.

RSS -Feed für diese Kommentare. RSS Feed. Die Quacksalber von Quedlinburg. Im Folgenden wird der Spielverlauf mit 4 Spielern abgebildet.

Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken. Spielablauf: — Der Startspieler deckt die oberste Wahrsagekarte auf und liest ihren Effekt vor.

Spielende: — Mit dem Ende der 9. Verlangt die Karte mehrere Aktionen, darf der Spieler beginnen, der die Karte vorgelesen hat.

Nach dem Wahrsagen werden die Rattenschwänze gezählt. Gezählt werden alle Schwänze auf der Siegpunktleiste, die sich zwischen dem eigenen Siegpunktmarker und dem Marker des führenden Spielers befinden.

Der Rattenstein wird daraufhin auf dem Tropfen im Kessel platziert und dann um die Anzahl der Rattenschwänze versetzt. Beispiel: Sind zwei Rattenschwänze gezählt worden, rückt der Rattenstein, vom Tropfen aus gesehen, zwei Felder vor.

Die Spieler nehmen nun den Zutatenbeutel zur Hand und ziehen blind — solange sie sich trauen — einen Chip nach dem anderen heraus und legen ihn in den Kessel.

Ein Chip mit der Wertigkeit eins, kommt auf das erste Feld hinter dem Tropfen bzw. Jeder weitere gezogene Chip wird auf die gleiche Weise hinter dem zuletzt gelegten Chip platziert.

Für das Ziehen der Chips gibt es keine Reihenfolge. Jeder zieht für sich und so oft er möchte. Wer ein besonders faires Spiel möchte, kann das Ziehen so wie es auch in der letzten Runde erfolgt synchron ablaufen lassen.

Den Spielern ist es nicht erlaubt, in die Beutel zu schauen. Zu einem Stopp im Brauen des Tranks kommt es, wenn der Kessel explodiert.

Neben der Explosion gibt es noch weitere Chip-Aktionen, die während des Brauvorgangs durchgeführt werden können. Die Aktionen, die möglich sind, unterscheiden sich je nach Farbe des Chips, der gezogen wird.

Alle Aktionen sind in den Zutatenbüchern beschrieben. Prinzipiell gilt:. Möchte ein Spieler einen gezogenen Chip nicht in seinen Kessel legen, kann er das Ziehen rückgängig machen.

Das ist nur einmal pro Runde möglich, denn dafür muss die Flaschenkarte eingesetzt werden. Der Spieler dreht die Karte von voll auf leer und wirft den Chip zurück in den Beutel.

Wird derselbe Chip noch einmal gezogen, muss er gelegt werden. Die Wertungsphase besteht aus sechs Schritten. Spieler, deren Kessel explodiert sind, dürfen an Schritt eins nicht teilnehmen.

Das Wertungsfeld ist das Feld hinter dem zuletzt gelegten Chip im Kessel. Spieler mit intaktem Kessel vergleichen ihre Wertungsfelder.

Der Spieler mit der höchsten Nummer auf dem Wertungsfeld, darf den Bonuswürfel werfen und die angezeigte Aktion ausführen. Haben zwei Spieler denselben Wert erreicht, darf der Spieler würfeln, der den Kessel weiter gefüllt hat.

Bei einem Gleichstand, dürfen alle Spieler würfeln. Sind in der Runde schwarze, grüne oder lilafarbene Chips gelegt worden, werden diese nun verglichen und die Aktionen aus dem Almanach der Zutaten durchgeführt.

Zeigt das Wertungsfeld einen Rubin, darf sich der jeweilige Spieler einen Rubin nehmen. Die kleine Zahl auf dem Wertungsfeld gibt die Siegpunkte an.

Die Siegpunktmarker der Spieler werden um die Anzahl der Siegpunkte weiter vorgerückt. Die Spieler dürfen ein oder zwei farbige Chips kaufen.

Der Startspieler beginnt. Die Nummer des Wertungsfeldes gibt an, für wie viel Geld ein Spieler einkaufen kann. Die Preise der Chips finden sich in den Zutatenbüchern.

Für die nächste Runde wird der Wahrsagekartenstapel im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weitergegeben.

Alle Chips aus dem Kessel und die neu hinzugekauften wandern in den Beutel des jeweiligen Spielers. Die Flamme auf dem Rundenanzeiger wird um einen Tag weitergerückt.

Der Rundenanzeiger gibt an, welche Aktionen zu Beginn einer Runde ausgeführt werden müssen.

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